A115
Experto en diseño centrado en el usuario
El diseño centrado en el usuario (dcu) es un proceso de diseño de interfaces de usuario que hace hincapié en los objetivos de usabilidad, características, entornos, tareas y flujo de trabajo del usuario en el diseño de una interfaz. el dcu sigue una serie de métodos y técnicas bien definidas para analizar, diseñar y evaluar hardware, software e interfaces web de uso extendido. El proceso dcu es un proceso iterativo en el que el diseño y la evaluación se incorporan desde la fase inicial de cada proyecto a través de la implementación.
El iso 13407 Procesos de diseño para sistemas interactivos centrados en el operador humano establece que: el diseño centrado en el usuario es una aproximación al desarrollo de sistemas interactivos que está orientado, concretamente, a hacer sistemas usables. Es una actividad multidisciplinar.
Aunque los principios y técnicas básicas son comunes, existen distintas variaciones de los procesos de diseño centrado en el usuario.
El iso 13407 Procesos de diseño para sistemas interactivos centrados en el operador humano establece que: el diseño centrado en el usuario es una aproximación al desarrollo de sistemas interactivos que está orientado, concretamente, a hacer sistemas usables. Es una actividad multidisciplinar.
Aunque los principios y técnicas básicas son comunes, existen distintas variaciones de los procesos de diseño centrado en el usuario.
Cognitivas(Saber):
1. Conocer qué es la Ingeniería Web.
2. Aprender las metodologías propuestas para la Web.
3. Conocer las técnicas y modelos para la Web.
4. Aprender conceptos sobre la ingeniería guiada por modelos en la Web.
5. Conocer conceptos sobre la interacción persona-ordenador.
6. Conocer conceptos de usabilidad en la Web.
7. Conocer los conceptos y taxonomías de reglas de negocio
8. Conocer las técnicas de diseño e integración de reglas de negocio en procesos de negocio
Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):
1. Saber usar herramientas propias de la Ingeniería Web.
2. Saber internacionalizar la interfaz de una Web.
3. Saber diseñar interfaces accesibles en la Web.
4. Saber modelar el implementar reglas de negocio.
Actitudinales(Ser):
1. Ser capaz de trabajar en equipo
2. Aprender a jugar el rol que le toca en cada momento de un proyecto software
1. Conocer qué es la Ingeniería Web.
2. Aprender las metodologías propuestas para la Web.
3. Conocer las técnicas y modelos para la Web.
4. Aprender conceptos sobre la ingeniería guiada por modelos en la Web.
5. Conocer conceptos sobre la interacción persona-ordenador.
6. Conocer conceptos de usabilidad en la Web.
7. Conocer los conceptos y taxonomías de reglas de negocio
8. Conocer las técnicas de diseño e integración de reglas de negocio en procesos de negocio
Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):
1. Saber usar herramientas propias de la Ingeniería Web.
2. Saber internacionalizar la interfaz de una Web.
3. Saber diseñar interfaces accesibles en la Web.
4. Saber modelar el implementar reglas de negocio.
Actitudinales(Ser):
1. Ser capaz de trabajar en equipo
2. Aprender a jugar el rol que le toca en cada momento de un proyecto software
tareas
ID | TITULO |
---|---|
AN2.2 |
Identificar partes interesadas |
AN2.3 |
Identificar estudiantes |
DP2.2 |
Diseñar las interacciones para la acción formativa |